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一、类型学理论与信息视觉设计的相关性分析
1信息视觉设计中的“单位”与类型学理论中的“原型”信息视觉设计不仅需要形创作能力亦需要逻辑思维能力,而当面对海量的信息,后者的能力所凸显的价值往往超过前者。信息视觉设计通常有以下几个步骤构成:寻找数据-设定单位-构建层次-设计加工。寻找数据即解读信息的过程,设定单位、构建层次则是在解读信息后提取核心内容进行自我消化,是设计师发挥创造性前的独立思考阶段,最后的设计加工就是通常所说的视觉可视化。设计师唯有在设定单位、构建层次时独立构建清晰逻辑才有可能使最后的设计作品让人看得明白,由此可见这一阶段的重要性。因而,在这一阶段,笔者引入类型学理论这一交叉学科,类型学中强调"原型”的提取,这和信息视觉设计中旳"设定单位”有着及其近似的内涵。
1.1信息视觉设计中的“单位”对于设计而言,点、线、面是构成画面的基本元素,构成主义的发展对世界设计教育有着深远的影响,开辟了设计教育界的先河,至今仍有很多设计院校沿用包豪斯的教学体系。包豪斯的构成训练模式,能培养学生对于设计的理性认识,这可以帮助更多人去理解设计这一传统意义上感性的领域,同时也是信息设计的基础。在信息视觉设计中,"单位”指用于判断信息属性的衡量标准,可以是具体的也可以是抽象的。例如数据统计中常见的柱状、折线,每一根柱子每一个点就是"单位”,是具体的;在宜家的产品目录中,产品或按色彩归类,或依功能需求排列,这之中色彩和节日即通常所说的“主题’’就是“单位”,是抽象的。面对同一个设计主体,"单位”的选择根据设计目的的不同而变化,与前文所提到的2相比,设计对象同样是摩天大楼,但由于想要表达的意不同,所选择的“单位”亦不同。
1.2类型学理论中的"原型"类型学中对"原型”的理解归根结底源于德国心理学家荣格的相关理论。荣格将人的精神分为三层:意识、个体无意识和集体无意识。其中集体无意识处于心灵的最深层,是人类进化过程中的精神剩余,包含过去所有世代所累积的经验。荣格是这么论述"原型”的:“这个词既适宜又有益,由于它向我们指出了这些集体无意识的内容,关系到古代的或者可以说是从原始时代就存在的形式,即关系到那些自远古时代就存在的宇宙形象。”人们每次沟通和互相交流的过程中都有一些基本的机制和原始的“源代码‘’在起作用,要理解这一连接过程,我们就必须深入研究,而远不能停留在沟通的语言意识水平上。实际上,我们必须了解连接过程最基本的潜意识心理规律。肯特-沃泰姆在《形象经济》一书中强调了原型对于集体无意识的重要性。既然"原型’’是集体无意识的内容,那就是能够唤起人们内心深处共鸣的物质,一定具有某些共性。这就如同在一堆信息中寻找类同点,确立“单位”一样。只是前者更具有哲学深度。借助于类型学理论中的“原型”概念,可以帮助确立信息中的共通关系,建立信息的逻辑,这在整个信息视觉设计中是核心部分。
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