类型电影的产生是由其特有的历史时代背景所影响,说起类型,大家似乎想到的就是美国好莱坞所开发出来的经典类型电影模式了, 详细内容请看下文电影的新类型。
1900年,布莱顿学派的詹姆士•威廉逊所拍摄的《中国教会被袭记》当中的某些场景,为后来的美国“西部片”开辟了道路。第一部类型电影——西部片是美国人鲍特于1903年拍摄的《火车大劫案》,这部影片当中包含了这一类型的所有重要的元素,如奔马,铁路,追捕等。到了20世纪初德国开始了表现主义电影流派的兴盛,其中最著名的当属1920年罗伯特•维内所拍摄的《卡里加里博士的小屋》,成为恐怖片的鼻祖,而在艺术手法上的运用如倾斜的灯光照明,高度失真的布景,摄影角度及构图的夸张对美国的黑色电影产生了一定的影响。
玩过游戏的人对游戏模式肯定不会陌生。第一种模式是游戏以剧情为主要线索,主人公在故事中遇到各形各色的人物,并与他们进行交谈或者采取一些行动,从而产生出符合逻辑的或者出乎意料的结局,玩家在这种状态下可以进行第二次或者第三次的尝试,与不同的人物进行接触,就会发生与第一次完全不一样的结局,这种游戏充满了未知感,更能吸引玩家的玩乐心态,可以说这类游戏就叫做RPG(角色扮演)游戏,日本许多为女孩提供的恋爱类游戏皆采用这种模式,如《薄樱鬼》等游戏。第二种模式是首先挑选人物,一般会有3个生命,接着进入剧情,开始升级过关,每结束一个关卡,主人公都会获得相应的奖励,包括生命值和金币。随着情节的深入,游戏难度也在逐步增加,而最终主人公要挑战最终BOSS以赢得完全的胜利。看似简单,但在玩的过程当中,难免会出现3个生命都用完的情况,这个时候屏幕就会出现“GAMEOVER”的字样,预示着玩家必须从头来过。
如今,电影也开始步入游戏的行列,模拟游戏的闯关过程来完成对一件事的叙述。由此,游戏电影开始步入发展阶段。这种类型的产生尤其必然性,与时代紧密相连。随着时代的进步,带动人们对科技展开更加疯狂的“追求”,出现了一系列的科技产品。刚开始,人们还只是把仅有的事物如电影、赛马、拳赛等当作娱乐项目,但当人们对竞争与对抗产生强烈欲望的时候,游戏机开始诞生,从开始的投币机一直到家庭用的红白机的出现,人们都在时刻关注着这一新鲜产品的走向。魂斗罗、超级马里奥等成为了那个年代经典游戏。
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